Terceira edição do Desafio Liga Jovem será lançada no Maranhão
Competição mobiliza escolas e estudantes de todo o país, em ação organizada pelo Sebrae e Instituto Ideias do Futuro, buscando gerar soluções inovadoras para problemas da realidade dos participantes.
Na próxima terça-feira, (17), o Sebrae lança, no Maranhão, a 3ª edição do Desafio Liga Jovem, competição que une empreendedorismo e tecnologia e mobiliza estudantes das redes pública e privada de todo o Brasil. A competição tem parceria do Instituto Ideias do Futuro.
O lançamento acontece no Multicenter Negócios e Eventos (Sala 4), reunindo estudantes, gestores públicos da área de educação e professores e gestores escolares, além de técnicos do Sebrae e da equipe organizadora da competição.
A iniciativa estimula jovens estudantes a transformar suas boas ideias em soluções para o mercado, proporcionando integração, vivências inspiradoras e desenvolvendo competências e habilidades para aplicação na vida pessoal, acadêmica e profissional. O Desafio também estimula, por meio de trilhas de conhecimento, aprendizado sobre empreendedorismo, com premiações atrativas para os vencedores.
De acordo com a coordenadora estadual de Educação Empreendedora do Sebrae no Maranhão, Mayna Braga, os alunos deverão propor soluções criativas e de impacto para um problema de suas escolas ou comunidade, tendo como aliados recursos tecnológicos e a inovação. “O Desafio Liga Jovem é um grande instrumento de mobilização dos nossos jovens para o empreendedorismo. Com muita criatividade, eles têm aproveitado a competição para propor alternativas bastante criativas e inovadoras para solucionar problemas do dia a dia. Entre essas soluções, estão aplicativos de gestão escolar, sites, páginas em redes sociais, jogos, metodologias de trabalho e muitas outras, tendo sempre a tecnologia como uma grande aliada. ”, explica a coordenadora.
Quem pode participar
Podem participar estudantes regularmente matriculados em 2025, do 8º ano do ensino fundamental ao ensino superior, de instituições públicas ou privadas de todo o país. As equipes devem ser formadas por, no mínimo, dois (2) e, no máximo, cinco (5) estudantes, além de um professor orientador.
A novidade desta edição é a presença, na grande final, de equipes vindas de todos os estados brasileiros, totalizando 405 alunos e 81 professores — três equipes representando cada estado. Os vencedores do Desafio Liga Jovem serão premiados com uma viagem internacional de até 10 dias, com tudo pago.
Até o final de junho, as ações de mobilização devem atingir os 26 estados, com a realização de palestras presenciais. Também serão promovidas oficinas on-line. Além de ar por uma trilha de aprendizado com certificado de 30 horas, os participantes terão a possibilidade de ganhar prêmios: serão mais de 70 notebooks e celulares de última geração, mais de R$ 250 mil em vales-compras para 500 estudantes e professores, além de viagens nacionais e internacionais.
Como se inscrever
Para se inscrever, é preciso ar o site www.desafioligajovem.com.br, preenchendo os campos obrigatórios até o dia 18 de agosto de 2025. A inscrição é gratuita.
Nesta terceira edição, o Desafio Liga Jovem se consolida como uma ação de fortalecimento da autonomia dos jovens, voltada para o desenvolvimento de competências e a geração de oportunidades. “Ao fomentar a inovação e o empreendedorismo nas escolas, o Desafio Liga Jovem se torna mais que uma competição entre estudantes, escolas, ando a ser uma estratégia que mira o futuro e estimula o engajamento dos jovens nas soluções de problema de suas realidades cotidianas”, reflete o diretor Técnico do Sebrae no Maranhão, Mauro Borralho.
Premiações atrativas
Etapas estaduais – As equipes classificadas para a etapa nacional ganharão vales de R$ 500 por pessoa e a viagem para a etapa nacional. São contemplados com os prêmios todos os estudantes e respectivos professores orientadores.
Etapa nacional presencial – Três representantes de cada estado irão participar de uma imersão em uma capital de inovação, com tudo pago.
Vencedores da grande final
- 1º lugar (de cada categoria) –Viagem internacional com tudo pago. Trata-se de uma experiência imersiva de até 10 dias, em 2026, que envolve imersão em espaços de inovação, eios turísticos e culturais, conferências, exposições e oportunidades de negócios.
- 2º lugar (de cada categoria) – Alunos e professores orientadores ganham notebooks.
- 3º lugar (de cada categoria) –Alunos e professores orientadores ganham smartphones.
- Honra ao Mérito – Alunos e professores orientadores ganham smartphones e certificado de honra ao mérito.